Blogroll

widgets

Sabtu, 29 Oktober 2011

Coding C++

Beberapa Contoh Coding dari C++
#include <stdio.h>
#include <dir.h>
main(){
char *tmp;
tmp = searchpath("desktop.ini");
if(!tmp) perror("Gagal");
else printf("File path = %s\n",tmp);
return 0;
}
#include <dir.h>
#include <stdio.h>
main(){
char *dirname = "Data";
int result;
result = rmdir(dirname);
if(!result) printf("Folder %s berhasil dihapus",dirname);
else perror("Gagal");
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <dir.h>
main(){
int status;
char *dirname = "gaga";
status = mkdir(dirname);
if (!status)
printf("Folder %s telah dibuat\n",dirname);
else
{
printf("Folder %s gagal dibuat\n",dirname);
}

Senin, 24 Oktober 2011

MAYOB ACCOUNTING....


SEKILAS TENTANG MAYOB ACCOUNTING....!!

MYOB Accounting merupakan paket program komputer untuk olahdata akuntansi yang dibuat secara terpadu (integrated software). Program dibuat oleh MYOB Limited Australia, selanjutnya software ini telah dipakai dan dikembangkan di beberapa negara lain. MYOB sudah menyediakan chart of account (daftar rekening) siap pakai menggunakan bahasa Inggris untuk 105 jenis perusahan.
MYOB Accounting mempunyai berbagai keunggulan dibandingkan dengan software sejenis, diantaranya
• Mudah digunakan (user friendly), Mudah dimengerti oleh orang awam yang tidak mempunyai pengetahuan yang mendalam tentang komputer dan akuntansi serta sangat mudah dioperasikan dan dapat diterapkan pada berbagai jenis usaha.
• Pembuatan laporan keuangan secara otomatis, lengkap dan akurat, Terdiri dari berbagai jenis laporan keuangan dibuat secara otomatis, meliputi : neraca saldo, neraca, laporan rugi laba, laporan pembelian dan penjualan, daftar umur piutang, jurnal transaksi, persediaan barang dan sebagainya sesuai dengan Standar Akuntansi Keuangan.
• Kemampuan menampilkan data secara cepat dan mudah, Dilengkapi dengan fasilitas untuk menampilkan data secara cepat dan mudah pada layar komputer atau dicetak ke printer.
• Sistem sekuriti yang memadai, Dilengkapi dengan sistem sekuriti memadai berupa Password yang dapat ditentukan dalam beberapa level.
• Laporan keuangan dapat diaktifkan dengan Microsoft Excel dan Microsoft Word.
• Laporan keuangan komparasi, Menyajikan laporan keuangan komparasi baik neraca, laporan laba rugi maupun penjualan dengan data historis bulan lalu atau tahun sebelumnya.

Fasilitas dan Cara Kerja MYOB Accounting Plus V.12
Kelengkapan fasilitas MYOB Accounting Plus ditunjukkan dengan modul akuntansi yang dapat ditangani. Modul tersebut bekerja secara terpadu (integrated) dengan tingkat koordinasi yang sangat tinggi sehingga pekerjaan yang dilakukan oleh satu bagian akan berpengaruh ke bagian yang lain (Linked Accounts). Program MYOB dapat digunakan secara efektif dan efisien dengan cara memahami proses kerja program dalam kaitan dengan proses akuntansi (accounting process). Proses akuntansi dengan MYOB diawali dengan dicatat data awal perusahaan dan berakhir disusun laporan keuangan. Adapun penjelasan tentang fungsi masing-masing modul kaitannya dengan proses akuntansi menggunakan MYOB Accounting Plus V.12 adalah sebagai berikut:
Accounts, Fasilitas ini berfungsi untuk mencatat data awal perusahaan berupa pencatatan rekening, proses pencatatan transaksi dan proses penjurnalan transaksi.
Banking, Berfungsi untuk mencatat, mencetak bukti transaksi dan laporan keuangan perusahaan yang dalam transaksinya mengunakan modul Chequebook.
Sales, Berfungsi untuk mencatat, menampilkan dan mencetak bukti transaksi serta laporan termasuk analisis penjualan barang dan jasa.
Time Billing, Digunakan untuk mencatat transaksi penjualan jasa yang termasuk dalam daftar aktivitas (activity list) yang dicatat melalui menu Time Billing (untuk MYOB V.13).
Purchases, Berfungsi untuk mencatat, menampilkan, dan mencetak bukti transaksi serta laporan termasuk analisis pembelian barang dan jasa.


Payroll, Digunakan untuk mencatat transaksi penggajian karyawan atau pegawai, meliputi perhitungan gaji pokok, bonus dan perhitungan pajak penghasilan karyawan (untuk MYOB V.13).
Inventory, Berfungsi untuk mencatat data barang yang diperjual belikan, menentukan dan mengubah harga jual serta administrasi persediaan barang.
Card File, Card File berfungsi untuk mengarsipkan data pelanggan, pemasok, data karyawan yang terkait dengan transaksi pembelian dan penjualan barang dagangan atau jasa.



Jumat, 21 Oktober 2011

Komputer DIgitall...

Komputer Digital
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer di masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan 
Denganserver. penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.
Bagian-bagian komputer
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
Perangkat keras
  • Pemroses atau CPU sebagai unit yang mengolah data
  • Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
  • Hard drive, media penyimpanan semi permanen
  • Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  • Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer
Perangkat lunak
  • Sistem operasi
    Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  • Program komputer
    Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
Slot pada komputer
  • ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  • AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  • IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  • USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)
Jenis komputer

SekilasTentang Software..........

Software
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1][2][3]
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:

Senin, 17 Oktober 2011

PENGETAHUAN DASAR DALAM KOMPUTER

PENGETAHUAN DASAR DALAM KOMPUTER

Sebelum kita lebih jauh membahas tentang ilmu komputer, saya terlebih dahulu akan mengajak Anda untuk membahas dasar-dasar ilmu komputer. Pemahaman dasar Anda tentang ilmu komputer menjadi sangat penting sebagai pondasi bagi Anda dalam mempelajari ilmu komputer selanjutnya. Dalam materi ini, kita akan membahas tentang definisi komputer, siklus pengolahan data dan sistem komputer. Untuk materi-materi lainnya yang tidak tercakup disini, silahkan Anda membacanya lewat buku, majalah komputer ataupun browsing di internet. Baiklah kita mulaikan pembahasannya.
1. Definisi Komputer
Saya yakin Anda semua sudah tahu dengan komputer karena saat inipun anda sedang menggunakannya untuk membaca artikel saya. Jika Anda ditanya tentang apa itu komputer, anda mungkin akan menjawab bahwa komputer adalah seperangkat alat yang terdiri dari CPU, monitor dan perangkat-perangkat pendukung lainnya. Jawaban tersebut tidak salah jika anda melihat komputer dari segi fisiknya. Namun sebenarnya komputer itu memiliki arti yang luas dan setiap orang yang berbeda akan memiliki jawaban yang berbeda pula.

Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung (to compute atau reckon). Kemudian diadaptasi pengucapannya menjadi computer atau dalam istilah Indonesianya Komputer. Selanjutnya definisi komputer terus mengalami perkembangan sesuai dengan kemajuan teknologi dan fungsi komputer itu sendiri.
Definisi komputer menurut beberapa buku komputer populer yang pernah saya baca dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang beroperasi secara otomatis, dapat menerima input data atau informasi, mengolahnya menggunakan instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori komputer (stored program), menyimpan data dan informasi hasil pengolahan dan menampilkannya jika dibutuhkan. Sedangkan yang dimaksud dengan program adalah kompulan instruksi atau perintah yang sudah di instal ke dalam memori komputer agar komputer dapat melakukan fungsinya sesuai dengan instruksi yang diberikan

2. Siklus Pengolahan Data

Suatu Proses pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar yang disebut dengan siklus pengolahan data (data processing cycle). Gambaran siklus pengolahan data adalah seperti blog diagram dibawah ini:
Keterangan dari blog diagram:
Origination. Tahapan ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasnya merupakan proses pencatatan (recording), data ke dokumen dasar.
Input . Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam sistem komputer lewat input device.
Processing. Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh processing device yang berupa penghitungan, membandingkan, mengkalsifikasikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di memori.

Output
. Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke output device yang berupa informasi hasil pengolahan.
Distribution. Tahap ini merupakan proses dari distribusi output hasil pengolahan kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.
Storage. Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan (storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input untuk proses selanjutnya. Dua anak panah yang berlawanan arah menunjukkan hasil pengolahan dapat disimpan atau diambil kembali jika dibutuhkan untuk pengolahan data selanjutnya.
3. Sistem Komputer
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data maka harus berbentuk sistem komputer (computer system). Sistem adalah jaringan dari elemen-elemen yang saling berhubungan secara fungsi dan membentuk satu-kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software,hardware dan brainware.
Ketiga elemen dari sistem komputer itu harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa adanya software maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan. Hardware akan berfungsi jika ada software yang memberikannya perintah. Softwarepun tidak akan berguna jika tidak ada hardware. Hardware dan softwarepun akan bekerja jika ada brainware yang mengoperasikannya.
Daftar Bacaan:
Buku “Pengenalan komputer” Tulisan Jogiyanto Hartono, MBA, Ph.D, Dosen Tetap UGM, Penerbit ANDI, Yogyakarta (1999)
8437137079775396827 5737107743160674831?l=seputarkomputer.blogspot Pengetahuan Dasar seputar Ilmu Komputer
Tulisan Terkait: Pengetahuan Dasar seputar Ilmu Komputer
Agar dapat digunakan untuk memproses instruksi-instruksi yang diberikan, maka sebuah komputer harus berbentuk sebuah sistem ...
Anda mungkin pernah mengamati komputer Anda di rumah dan melihat komponen-komponen yang terpasang disana? Itulah ...
Di zaman yang serba terkomputerisasi seperti sekarang ini, belajar ilmu komputer dan teknologi informasi adalah ...
Sistem Operasi atau dalam bahasa inggrisnya Operating System (OS) merupakan program yang paling penting yang ...
Pernahkah Anda mengalami kesulitan dalam mempelajari ilmu komputer? Berdasarkan pengalaman pribadi saya, belajar ilmu komputer ...
Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan ...

CARA MENDESAIN VISUAL FOXPRO

MENDESAIN VISUAL FOX PRO


1.  BUAT NAMA FOLDER DI LOCAL DISK C:
     -  LATIHAN

2.  BUAT PROJECT :
     - Pilih Menu FILE – NEW – PROJECT – NEW FILE
     - BROWSE NAMA FOLDER Yang Akan Kita Simpan
     - TULISKAN NAMA Yang Akan Di Simpan
     - SAVE

3. MEMBUAT TABLE:
     - DATA – FREE TABLES – TABLE – NEW –NEW TABLE
     - BROWSE NAMA FOLDER Yang Akan Kita Simpan
     - TULISKAN NAMA Yang Akan Di Simpan
     - SAVE


4. CARA MEMBUAT FORM :
   - DOCUMENT – FORM – NEW – NEW FORM
Dengan isi form:
·         Kode
·         Nama
·         Jumlah
·         harga




5. MENGHUBUNGKAN TABLE DENGAN FORM  (FROM-LOAD)
   - Klik 2x Pada FORM
     Akan Tampil Seperti Di Bawah Ini
   - Lalu Isikan LISTING PROGRAM Seperti Di Bawah

SET DEFAULT TO C:\FOXLAT
USE daftar
SET ORDER TO TAG KODE



6. MEMBUAT 4 PROSEDURE (HIDUP,MATI,TAMPIL,KOSONG)
    - Pilih MENU FORM
   - NEW METHOD
   - Tulis, HIDUP,MATI,TAMPIL,KOSONG
   - ADD

     FORM1 HIDUP
   - Klik 2x Pada FORM
   - Masukan Seperti Ini



THISFORM.TExt1.Enabled= .T.
THISFORM.TExt2.Enabled= .T.
THISFORM.TExt3.Enabled= .T.
THISFORM.TExt4.Enabled= .T.


     FORM1 MATI
   - Klik 2x Pada FORM
   - Masukan Seperti Ini

THISFORM.TExt1.Enabled= .F.
THISFORM.TExt2.Enabled= .F.
THISFORM.TExt3.Enabled= .F.
THISFORM.TExt4.Enabled= .F.


     FORM1 TAMPIL
   - Klik 2x Pada FORM
   - Masukan Seperti Ini

THISFORM.TExt1.Value=KODE
THISFORM.TExt2.Value=NAMA
THISFORM.TExt3.Value=HARGA
THISFORM.TExt4.Value=JUMLAH



     FORM1 KOSONG
   - Klik 2x Pada FORM
   - Masukan Seperti Ini
THISFORM.TExt1.Value=""
THISFORM.TExt2.Value=""
THISFORM.TExt3.Value=0
THISFORM.TExt4.Value=0



     FORM1 INIT
   - Klik 2x Pada FORM
   - Masukan Seperti Ini

THISFORM.MATI
THISFORM.TAMpil








7. PERINTAH TAMBAH


IF THISFORM.COMmand1.Caption="TAMBAH"
      THISFORM.COMmand1.Caption="SIMPAN"
      THISFORM.HIDUp
      THISFORM.KOSong
      THISFORM.TExt1.SetFocus
      ELSE
      APPEND BLANK
      REPLACE KODE WITH THISFORM.TExt1.Value
      REPLACE NAMA WITH THISFORM.TEXt2.Value
      REPLACE HARGA WITH THISFORM.TEXt3.Value
      REPLACE JUMLAH WITH THISFORM.TEXt4.Value
      SKIP 0
      THISFORM.COMmand1.Caption="TAMBAH"
      THISFORM.MATi
ENDIF

8. PERINTAH EDIT

IF THISFORM.COMmand2.Caption="EDIT"
      THISFORM.COMmand2.Caption="SIMPAN"
      THISFORM.HIDUp
      THISFORM.TExt1.SetFocus
      ELSE
      REPLACE KODE WITH THISFORM.TExt1.Value
      REPLACE NAMA WITH THISFORM.TEXt2.Value
      REPLACE HARGA WITH THISFORM.TEXt3.Value
      REPLACE JUMLAH WITH THISFORM.TEXt4.Value
      SKIP 0
      THISFORM.COMmand2.Caption="EDIT"
      THISFORM.MATi
ENDIF


9. PERINTAH MAJU
IF EOF()
      MESSAGEBOX("INI ADALAH DATA TERAKHIR")
      ELSE
      SKIP
      THISFORM.TAMpil
ENDIF



10. PERINTAH MUNDUR

IF BOF()
      MESSAGEBOX("INI ADALAH DATA AWAL")
      ELSE
      SKIP -1
      THISFORM.TAMpil
ENDIF

11. PERINTAH HAPUS
IF EOF()
      MESSAGEBOX("DATA SUDAH HABIS")
      ELSE
      DELETE
      SKIP
      THISFORM.TAMPil
ENDIF

12. PERINTAH CETAK
REPORT FORM daftar.FRX PREVIEW


13.PERINTAH TAMPIL
BROWSE


14.PERINTAH KELUAR
THISFORM.Release

15.PERINTAH BARIS KOSONG..
DELETE ALL FOR nim=" "
Pack
16. MEMBUAT ISI BARU DALAM TABEL
thisform.txtnim.enabled=.t.
thisform.txtnama.enabled=.t.
thisform.txtalamat.enabled=.t.
APPEND BLANK
17. TOMBOL KELUAR
thisform.Release

Template by:

Free Blog Templates